PixelDiffusion v1.0 Stable
PixelDiffusion 是专为 Minecraft
设计的像素纹理生成引擎。
基于 Diffusion 扩散模型,通过自然语言生成 16×16 像素纹理。
支持 RGBA 透明通道与文本条件控制,重塑创作流。
开始生成纹理
PyTorch Powered
01.
16×16 专用架构
优化 UNet 下采样深度 (16→8→4),专为极低分辨率像素艺术设计,避免特征丢失。
02.
RGBA 透明支持
Channels=4 模式,完美输出 PNG 透明通道,适配 Minecraft 物品与异形方块。
03.
CFG 条件控制
支持 Classifier-Free Guidance,通过调节采样 Scale 深度对齐您的提示词意图。
04.
调度算法解耦
训练与采样逻辑完全独立。支持 Linear / Cosine 噪声调度及 SNR 加权损耗。
Diffusion Pipeline
从噪声到像素的演化
PixelDiffusion 采用解耦设计,确保每一个纹理生成的稳定性。
PHASE 01
语义编码器
解析提示词(Captions)。支持从文件名自动提取标注或 `jsonl` 格式的强监督数据。
Condition: Text Embedding
PHASE 02
轻量化 UNet 迭代
在 16×16 潜空间进行多步去噪。针对像素边缘进行 MSE 损耗优化,保持色块纯净度。
Core: SNR Weighted Loss
PHASE 03
像素导出
最终映射为 16x16 PNG。支持透明通道,可直接拖入 Minecraft 资源包中使用。
Status: Ready for ResourcePack
告别手动像素绘制,让 AI 理解您的材质需求。
不管是“生锈的铁剑”还是“发光的末影矿石”,
只需一句描述,瞬息生成。
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SUPPORT RGB / RGBA
SNR WEIGHTED LOSS
ONE-CLICK TRAINING