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PixelDiffusion v1.0 Stable

PixelDiffusion 是专为 Minecraft
设计的像素纹理生成引擎。

基于 Diffusion 扩散模型,通过自然语言生成 16×16 像素纹理。
支持 RGBA 透明通道与文本条件控制,重塑创作流。

开始生成纹理
PyTorch Powered
01.

16×16 专用架构

优化 UNet 下采样深度 (16→8→4),专为极低分辨率像素艺术设计,避免特征丢失。

02.

RGBA 透明支持

Channels=4 模式,完美输出 PNG 透明通道,适配 Minecraft 物品与异形方块。

03.

CFG 条件控制

支持 Classifier-Free Guidance,通过调节采样 Scale 深度对齐您的提示词意图。

04.

调度算法解耦

训练与采样逻辑完全独立。支持 Linear / Cosine 噪声调度及 SNR 加权损耗。

Diffusion Pipeline

从噪声到像素的演化

PixelDiffusion 采用解耦设计,确保每一个纹理生成的稳定性。

PHASE 01

语义编码器

解析提示词(Captions)。支持从文件名自动提取标注或 `jsonl` 格式的强监督数据。

Condition: Text Embedding
PHASE 02

轻量化 UNet 迭代

在 16×16 潜空间进行多步去噪。针对像素边缘进行 MSE 损耗优化,保持色块纯净度。

Core: SNR Weighted Loss
PHASE 03

像素导出

最终映射为 16x16 PNG。支持透明通道,可直接拖入 Minecraft 资源包中使用。

Status: Ready for ResourcePack

告别手动像素绘制,让 AI 理解您的材质需求。

不管是“生锈的铁剑”还是“发光的末影矿石”,
只需一句描述,瞬息生成。

立即尝试纹理生成
访问 GitHub 获取源码 (PyTorch)
SUPPORT RGB / RGBA
SNR WEIGHTED LOSS
ONE-CLICK TRAINING